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特技のミラー(属性別) 特技のミラー(属性別) とくぎ一覧(属性別) とくぎ一覧(属性別) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス ― ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 ゴブリンのボアライダー酔いどれのドワーフ赤髭おさげのドワーフ猛牛ドワーフのナイト左近 ― ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が20%アップ ― 常時発動 ジェネラルドワーフの金髪王に仕えるねこのカバ兵寝癖だらけのミノタウロス果樹園を守る巨人日曜日の狼おめでタイガー将軍 ― ちからアップ特大 自身のステータス「ちから」が30%アップ ― 常時発動 魔界の覇者ベリアル ― まりょくアップ 自身のステータス「まりょく」が10%アップ ― 常時発動 狂気のゴブリンぴえろ(C.0014)右近 ― まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が20%アップ ― 常時発動 おののくマジカロン(D.0073)博識なエビルソーサラー天使族のお姫様火曜日のエルフ門原の黒兎晴れ着・フィーリア闇の従者 モノケロス ― まりょくアップ特大 自身のステータス「まりょく」が30%アップ ― 常時発動 大地の守護者エレン ― HPアップ 自身のステータス「HP」が10%アップ ― 常時発動 挨拶するねこモンクゴブリン界の暴れん坊将軍ゴブリンのフラダンサー ― HPアップ大 自身のステータス「HP」が20%アップ ― 常時発動 無傷のウルフロード満月嫌いのワーウルフ ― うんめいアップ 自身のステータス「うんめい」が10%アップ ― 常時発動 毛を剃り荒らす狼男 ― うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 ふんどしのゴブリンの将軍剣を眺める天使浮かれている天使幸運を招くカーバンクル ― すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」が10%アップ ― 常時発動 とんがり耳のエルフプリティフェアリーガラス片のどぶねずみ天空を舞う銀鷹 ― すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 プリティロード溢れ出るスライム疾風の隠密オークハッピーイースターウサギカイザーコウモリ ― わるだくみ 自身のステータス「かしこさ」が10%アップ ― 常時発動 一心同体 秋将軍門原の白兎ねこ盗賊 ― こころアップ 自身のステータス「こころ」が10%アップ ― 常時発動 おどりくるう木 ― こころアップ大 自身のステータス「こころ」が20%アップ ― 常時発動 踏み倒すゴブリンの長 ― ちゅうせい 自身のステータス「こころ」が30%アップ ― 常時発動 バルゴバルゴ(ルーシィver) ― TECアップ ― 常時発動 プルー ― 力/運命アップ ちからとうんめいが15%アップ ― 常時発動 鉄壁のコング中佐 ― 魔力/素早さアップ 魔力とすばやさが15%アップ ― 常時発動 俊敏なチータ女教官 ― 力/魔力アップ小 ちからとまりょくが10%アップ※他のアップ系と重複しない ― 常時発動 メカドラゴン ― そこぢから HPが20%未満の時、攻撃時のちから、まりょく、うんめいが1.5倍になる。 ― HP20%未満時 ダークシザーズ ― パワーブースト 3ターンの間、攻撃時のちからが2倍になる。 ― 3 アサシンマンティ ― マジックブースト 3ターンの間、攻撃時のまりょくが2倍になる ― 3 バーニングビー 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス 水 ウォーターパンチ 水属性物理攻撃 3 1 双ガラスの鉄仮面(D.0065) 水 ウォーターアタック 水属性物理攻撃 6 1 ブラッディマウスナイト(C.0067)流浪のゴブリンファイター(D.0125)流し目の青龍(合成)ゴブリンの波乗りライダー(EX) 水 蒼風龍双撃 水属性物理攻撃 10 1 不死天承の双牙蒼龍(合成) 水 蒼風龍双撃・烈 水属性物理攻撃 20 1 不死天承の双牙蒼龍・改(合成) 水 ウォータービーム 水属性魔法攻撃 3 1 ぼろねずみのマッチ売り(D.0066)法術士モアイ(EX) 水 ウォーターキャノン 水属性魔法攻撃 6 1 チュウチュウ団の教祖(B.0069)ゴブリンの根暗アルケミスト(B.0129)海底神殿から来た巨神(EX)潤う便利屋さん(合成)大渦に住む大海竜(EX)精霊・波轟(たまご)アクエリアス(EX.1069) 水 デステニーウェーブ 水属性魔法攻撃 10 1 流し目の青龍・改(合成) 水 アイシクルシャワー 水属性魔法攻撃 20 1 氷の妖精 セツ(たまご) 水 うずしお 水属性複合攻撃 12 1 青帝 セイリュウ(EX) 水 ハイドロブレス 水属性複合攻撃 30 1 激流のメタルゲンブ(EX) 水 ウォーターオーラ 水属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 戦慄のチュウチュウ団(C.0068) 水 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 猫なでるねずみの王(A.0070)白髪のウルフキング(A.0099)ベビーブルードラゴン(おまけ) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス 火 ファイヤーパンチ 火属性物理攻撃 3 1 勇者ポニャトフスキ(S.0106)バトルオーク(C.0042)消えない合成魂(合成)熱風を生み出す溶岩巨人(EX)燃え移るやじ馬(EX) 火 ジャスティスラッシュ 火属性物理攻撃 4 1 正義の味方ゴッドマン火炎の獅子 レグルス 火 ファイヤーアタック 火属性物理攻撃 6 1 オークの将軍(オトウト)紅蓮の炎のウッドナイト爆発するイフリート飾り翼の赤龍精霊・パイロフェニックスのひよこ 火 機神裂紅弾 火属性物理攻撃 10 1 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 火 機神裂紅弾・暁 火属性物理攻撃 20 1 鋼鉄の体躯を駆る緋龍・改 火 ファイヤービーム 火属性魔法攻撃 3 1 チョモランマの神官(C.0028)作られし炎魔木人 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法攻撃 6 1 立ちはだかるドワーフの長マグマを操る老樹燃え盛る便利屋さん祝いの金獅子 火 デステニーフレア 火属性魔法攻撃 10 1 飾り翼の赤龍・改 火 フレイムバースト 火属性魔法攻撃 20 1 火の妖精 サラ 火 エンジェリックフレア 燃え上がる熱血天使 火 熱風 火属性複合攻撃 12 1 伝説のフェニックス 火 ファイヤーブレイド 火属性複合攻撃 20 1 精霊神・パイロ 火 インフェルノラッシュ 火属性複合攻撃 30 1 爆炎のメタルビャッコ 火 ファイヤーオーラ 火属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 たんこぶドワーフの長老燃え上がる若樹王子 火 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 オーク王(アニジャ)ベビーレッドドラゴン 火 たいようのまもり 火属性の敵からのダメージ30%軽減 ― 常時発動 ケツァルコアトルヤタガラス 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス 木 リーフパンチ 木属性物理攻撃 3 1 木こりの木(E.0019) 木 リーフアタック 木属性物理攻撃 6 1 木人とモクナンテ(C.0021)洗脳されたオーク(A.0114)精霊・萌芽(-)ペポを纏う大竜(―)翔べない鳥人の勇者(A.0134) 木 デビルブラスト 木属性物理攻撃 10 1 ブエル大統領 木 金剛風神術 木属性物理攻撃 10 1 大樹育みし碧龍(─) 木 金剛風神術・斬 木属性物理攻撃) 20 1 大樹育みし碧龍・改(─) 木 リーフビーム 木属性魔法攻撃 3 1 勇者ハンモック(S.0107)ハイレグの見習いエルフ(D.0033) 木 リーフキャノン 木属性魔法攻撃 6 1 交信するエルフの大賢人(B.0036)吹きすさぶ便利屋さん(―) 木 デステニーウィンド 木属性魔法攻撃 10 1 目覚めたての緑龍・改(―) 木 リーフストーム 木属性魔法攻撃 20 1 木の妖精 メイ(―) 木 かまいたち 木属性複合攻撃 12 1 玄帝 ゲンブ(EX)風切のアクイラ(EX) 木 ボルテックテンペスト 木属性複合攻撃 30 1 疾風のメタルスザク 木 リーフオーラ 木属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 リンボーの騎士(C.0035) 木 リーフオーロラ 木属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 舞う妖術エルフの女王(S.0038) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 光 フラッシュパンチ 光属性物理攻撃 3 1 勇者ゴブルドベルグ(S.0105)プリティファイター(D.0060)ハンゲの白くま(-)ゴールデンエンジェル(EX)若き勇者ゴブルドベルグ(-) 光 フラッシュアタック 光属性物理攻撃 6 1 丘の上のジャイアント(A.0081) 光 閃光封翔陣 光属性物理攻撃 10 1 金眼にて賢識深き銀龍(─) 光 閃光封翔陣・覇 光属性物理攻撃 20 1 金眼にて賢識深き銀龍・改(─) 光 フラッシュビーム 光属性魔法攻撃 3 1 プリティメイジ(C.0061) 光 フラッシュキャノン 光属性魔法攻撃 6 1 プリティキング(S.0063)雲生まれの白龍(―)精霊・ピュリア(―)輝ける金色のラドン(EX) 光 デステニーシャイン 光属性魔法攻撃 10 1 雲生まれの白龍・改(―) 光 フラッシュプリズム 光属性魔法攻撃 20 1 星の妖精 マミ(―) 光 閃光斬 光属性複合攻撃 12 1 白帝 ビャッコ(EX) 光 レイジングブラスト 光属性複合攻撃 30 1 閃光のメタルキリン(EX) 光 エンジェリックレイ 神々しい光を放ち全てを浄化する光属性の奥義 30 1 天空を見渡す天使長 光 シャイニングレイド 光属性複合攻撃 32 1 伝説の勇者ゴブルドベルグ(-) 光 ハルマゲドン・天 光属性複合攻撃 40 1 大天使ルシファー(熾天使のたまご) 光 フラッシュオーラ 光属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 シルバーエンジェル(EX) 光 フラッシュオーロラ 光属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 ベビーホワイトドラゴン 光 あんこくのまもり 光属性の敵からのダメージ30%軽減 ― 常時発動 クロームナイト(チケット購入プレ) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 闇 ダークパンチ 闇属性物理攻撃 3 1 血のしたたる骨男(D.0054)ハラペコの黒くま(C.0108)勇者?オークライスト(EX.0143) 闇 ダークアタック 闇属性物理攻撃 6 1 ボーンナイト牙(B.0056) 闇 黒影魂縛葬 闇属性物理攻撃 10 1 鎮魂を司りし漆黒龍(─) 闇 黒影魂縛葬・滅 闇属性物理攻撃 20 1 鎮魂を司りし漆黒龍・改(─) 闇 ダークビーム 闇属性魔法攻撃 3 1 魔大樹(A.0023)骨の浮浪者(C.0055) 闇 ダークキャノン 闇属性魔法攻撃 6 1 よりかかるリッチ(S.0058)精霊・サリア漆黒の邪龍ナーガデリオラ 闇 デステニーダーク 闇属性魔法攻撃 10 1 悪臭吐きの黒龍・改(―) 闇 ブラックドリック 闇属性魔法攻撃 15 1 自称デステニーJr 闇 ブラックレクイエム 闇属性魔法攻撃 20 1 月の妖精 レン(―) 闇 ふいうち 闇属性複合攻撃(単体) 12 1 砦のガーゴイル 闇 ダークネスレイド 1 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 闇 デビルディメント 闇属性複合攻撃(敵全体) 30 1 ベルゼブブ皇太子 闇 深淵の闇 闇属性複合攻撃(敵全体) 35 1 ダークフェニックス 闇 ハルマゲドン・罰 闇属性複合攻撃 40 1 堕天使ルシファー(織天使のたまご) 闇 ダークオーラ 闇属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 キョトンとする骨男(E.0053) 闇 ダークオーロラ 闇属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 サイクロプスの処刑人(S.0082)ベビーダークドラゴン放浪する雪の女王 闇 せいなるまもり 闇属性の敵からのダメージ30%軽減 ― 常時発動 デステニーミンク 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~3 リザードの紅茶の達人(E.0046)枯れ逝くゾンビ(D.0101)枯れ逝くゾンビ(りんご)(D.0102)枯れ逝くゾンビ(みかん)(D.0103)枯れ逝くゾンビ(バナナ)(D.0104)毒使いのスカウトオーク(C.0111)マツタケリン(Ex.1008) ― もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~3 悪臭吐きの黒龍(─)妖毒森の予言者(S.0115)闇夜に啼く鵺 ― ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする(単体) 4 1~3 サイクロプスの物乞い(C.0050)ニッコウキチョウ(Ex.1007)氷霧を喰らう魔獣(―) ― ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能にする(敵全体) 8 1~3 ゴールドリザードの騎士長(B.0051)目覚めたての緑龍(─)カルデラの炎母樹(―)冬将軍(―)悪夢を駆けるナイトメア(EX) ― しびれ粉 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする(単体) 4 1~3 リザードのまじない師(C.0049)知恵の伝道師(Ex.1013) ― しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする(敵全体) 8 1~3 リザードマンのヤモリ皇帝(A.0052)目覚めたての緑龍(─)妖艶のシーター(Ex.1009)誘惑のエビルウィッチ(―)チョコレート工場長(EX)すべてを知る鳥人の賢者(S.0136) ― ラブラブビーム 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 3 1~4 血夜呼零斗エンジェ(EX)果実園の女神イドゥン(EX) ― あいのうた 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる(敵全体) 5 1~3 音痴の美声セイレーン(EX)スキュラ ― きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる(単体) 4 1~3 オークの犬呪者(E.0040)金の首輪のヘルカイザー(A.0057)人狼のマジシャン(D.0095)幻惑の呪術師オーク(C.0110)なりきりブニャゴブリン(―) ― のろいのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる(敵全体) 8 1~5 腕組むエルフロード(A.0037)いたずらゴースト(―) ― 峰打ち 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~5 ほろ酔い春将軍(EX)鬱憤晴らしのネズミ王子 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 風の双剣士(D.0034)勇敢なリトルエビル(―)ボーボラなカカシ(―)騎士モアイ(A.140) ― トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 ホワイトタイガー将軍(A.0076)灯明と称される大樹(―)全てを切り裂く剣歯虎(―) ― ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 道に迷うシャム猫の賢者(C.0074)英知を守る司書(Ex.1014) ― トリプルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 かつがれるゴブリンの王(A.0017)栄光ある図書館長(―) ― ぶったぎり 無属性物理攻撃 3 1 隻眼のゴブリン(E.0012)とび蹴り!ねこ戦士(D.0072)妖毒森の独眼オーク(D.0109)火花散るウッドファイター(―) ― 大ぶったぎり 無属性物理攻撃 6 1 にらみつけるライオンの王(S.0077)苔むしたアックスオーク(B.0112)英雄と呼ばれる雪男(―)バルカン(-)飛翔する鳥人の英雄(S.0137)タウロス ― 居合い斬り 無属性物理攻撃 10 1 桜散らせる春将軍 ― 無双斬り 無属性物理攻撃 20 1 ― ドリルアタック 無属性物理攻撃 10 1 土偶エンペラー ― ほうきクラッシュ 無属性物理攻撃 5 1 アニ・ババ・サリー ― ちからまかせ 無属性物理攻撃クリティカルorミス 6 1 神殿のゴーレム ― 気合の一撃 無属性物理攻撃クリティカルorミス 16 1 ビーストキング ― きゅうしょづき 命中すれば必ずクリティカルになる無属性物理攻撃 1 彷徨うデュラハン ― マジックビーム 無属性魔法攻撃 3 1 ゴブリンの恥ずかしがり屋つよがりな雪の子 ― マジックキャノン 無属性魔法攻撃 6 1 願いを聞かない魔人邪を払う大神主大精霊 ― マジックインパクト 無属性魔法攻撃 20 1 ― メギド・ガイスト 無属性魔法攻撃 10 1 恐怖の大王アンゴルモア ― メギド・ブレイド 無属性複合攻撃 20 1 せっかちな死神 ― メギド・カノン ― 1 カノンスコーピオ ― エレメンタルフォース 無属性複合攻撃 20 1 大精霊神 ― きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 ザリガニーナイトの竜人世紀末を呼ぶ幼虫魔界トナカイヴァンパイア帝王モーショボー ― やくそう汁 HP20%回復 3 1 ふしぎなマジカルツリーサボりがちな鳥人の衛兵ゴブリンルーキーマンドラゴラ ― やくそう汁(濃縮) HP15%回復(味方全員) 6 1 超越したマジカルツリー枯野亭の主 ― しぜんちゆ HP25%回復 4 1 ユニコーン巨獣ラランド ― じこしゅうふく HP25%回復 5 1 ジェノサイダー ― いやしのひかり HP20%回復(味方全員) 9 1 デステニーナインテイル ― エンジェリックヒール HP20%回復(味方全員) 10 1 手元が狂う癒し系天使 ― ウィッチカーニバル HP20%回復(味方全員) 15 1 アニ・バ・サリー ― エレメンタルヒール HP30%回復(味方全員) 20 1 ― 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が1.5倍にアップ ― 常時発動 右腕のゴーレム暴走するスライム ― 超短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が2倍にアップ ― 常時発動 蘇える横分けのゴーレム(B.0079)鳥人の頑固な学者 ― てっぺき 打撃系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 かぼちゃの女王衛兵モアイ ― 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 植える木人の王動かざるウルフナイトちびトナカイ冷酷なエビルナイト晩冬侍 ― 絶てっぺき 打撃系ダメージ30%軽減 ― 常時発動 セイントビートル ― デビルバリア 物理攻撃のダメージを20%軽減(味方全体) 30 1~5 アンドレアル学長 ― 超電磁バリア 物理攻撃を無効化 18 1~5 機動武神 秋将軍 ― マジックオーラ 魔法系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 プリンセス・ファリィ福を呼ぶ大吉亀 ― マジックオーロラ 魔法系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 セクシーじゃない人魚(C.0092)サンタクロースナイト高貴なマスターエビルクイーンモアイ ― マジックフィールド 魔法攻撃を30%軽減 ― 常時発動 ― エンジェリックバリア 魔法攻撃のダメージを20%軽減(味方全体) ― ― 魂を導き魅了する天使 ― マジックバリア 魔法攻撃を無効化 14 1~5 黄昏れる銀翼のラドン ― TECチャージ 1%TECチャージ 0 1 オークの賢者 ― TEC大チャージ 2%TECチャージ 0 1 妖刀のギガース暑苦しいサラマンダー ― さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 汚れ雑魚オーク豚鼻のイタズラ悪魔傷心のゴブリーマン ― 超さむいギャグ 敵のTECを吸収 8 1 腹ペコオークナイトノリ突っ込む人狼 ― ダークイリュージョン 敵のTECを吸収 12 1 悪魔の権化バヴァ ― せっきょう ガミガミと説教する事で敵のモチベーションを下げてTECすらも失わせる 8 1 キングモアイ星霊王巻きつくアナコンダ軍曹 ― エンジェリックブレス 敵のTECを20%減らす 10 1 愛で諭す慈悲深き天使 ― 絶望の眼差し 敵のTECを減らす 12 1 暗雲呼び寄せる夏将軍 ― やられたらやりかえす 受けたダメージを相手にも与える(確率10%) ― 常時発動 怪力の巨像タロス狼界のジャンケン王常夏の情熱人魚暴れん坊ゴブリンクリスマスツリーデストロイバレンタインデストロイホワイト=トラオ ― うんめいのいたずら 受けたダメージを相手にも与える(確率30%) ― 常時発動 キャットデステニーテイル ― 刃の構え 受けたダメージを相手にも与える(確率50%) ― 常時発動 真獄・冬将軍 ― 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 舌を出すリザードの戦士悪に憧れるコスプレゴブリン花婿修行中の人造人間 ― カリスマ 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 模擬戦のゴブ教官ブニャ微笑む光霊プリンスモアイ ― 魅惑のフェロモン 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 魅惑の地獄パンダ ― ロックオン 物理命中率を100%にする 4 1~5 ゴットパティシエ狙いつける鳥人の狩人 ― スナイパー 物理命中率を100%にする 8 1~8 スナイパーゼブラ兵長 ― 一撃必中 物理命中率を100%にする ― 常時発動 ホワイトデストロイ真紅の牙を持つマンモス幸運をもたらす聖蛇天界の覇者ティアマト ― ラッキー 敵の剣・杖カード攻撃を5%の確率で運良く避ける ― 常時発動 気弱なインパラ二等兵 ― きょううん 敵の杖カード(魔法)攻撃を10%の確率で避ける ― 常時発動 臆病なゴースト ― デビルスピリット HPが6割以上残っているとき、致死ダメージを受けてもHP1で生き残る ― 常時発動 バール殿下 ― 成金 取得マネーが1.3倍になる ― 常時発動 金色の騎魚隊ハンゲの金くま ― 強欲 取得マネーが2倍になる ― 常時発動 マモン黄金卿ハンゲの純金くま ― 威嚇 モンスターの出現確率ダウン ― 常時発動 猪突猛進のバイソ少佐 ― ハンティング 宝箱出現率アップ ― 常時発動 地獄鼻のヒッポ大尉 ― 回復の泉 回復ポイント出現率アップ ― 常時発動 セクシーな人魚
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バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
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せつめい とくちょう てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/11/10 17 00 ~ 11/17 16 59 相手チームを全員倒した時間を競う 特効チームが存在しないタイムアタックイベント。 ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう ランキング報酬はスターのみとなっており、 高ランクチームを如何にトレーニングしてあるかが重要となる。 敵チームは前回の同イベントと全く同じチームになっている。 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーは少なくダメージは致命傷にほど遠いレベル。 防御面は守り値があり非常に堅い。 気合いもあるため、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 必殺シュートもいたくないたまがミックスしてある為か、ダメージは0である。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせるひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げる、ちうちう1だま、ちうちう2だまで追撃ダメージを与えるのが有効。 ランキング各順位帯のタイムは前回ランキング結果を参考にしてみて下さい。 てき でーた ぶい・あい・ぴーSSS ぶい・あい・ぴーSSS 陣形右側:3-1-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ???? 224 795 162 575 5 ありがとうしゅーと ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'イベント' '稼働終了'
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wiki編集の練習、レイアウト確認等自由にお使いください PS4ブランチバトル 配列順番 名義メモ 機動戦士ガンダム ガンダム ガンダム(Gメカ) パーフェクトガンダム ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII アッガイ ギャン ザクII(ドアン) 機動戦士Zガンダム Zガンダム ジ・O バウンド・ドック 百式 メッサーラ マラサイ ガブスレイ ガンダムMk-II ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ) 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム キュベレイ アッガイ(ハマーン) ガンダムMk-II(エル) ZZガンダム ザクIII改 Zガンダム(ルー) ザク頭Z キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2 ゴトラタン Vガンダム ゲドラフ ガンイージ Vガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングゼロ ウイングゼロ(カトル) デスサイズヘル エピオン アルトロン ヘビーアームズ改 トールギスII サンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングゼロ(EW版) トールギスIII デスサイズヘル(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ヴァサーゴ CB ガンダムX DV ガンダムX(ガロード ティファ) ∀ガンダム ターンエー ターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED フリーダム プロヴィデンス フォビドゥン レイダー Pストライク ブリッツ ラゴゥ バスター ストライク デュエルAS 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニー レジェンド グフイグナイテッド インパルス(ルナ) デスティニー(ハイネ) ストライクフリーダム ∞ジャスティス アカツキ ストライクルージュ(オオトリ装備) ガイア(バルトフェルド) インパルスガンダム Gザクウォーリア ガイア ∞ジャスティス(ラクス) 機動戦士ガンダム00 00ガンダム エクシア リボーンズガンダム ジンクスIII ケルディム デュナメス アルケーガンダム ティエレンタオツー アリオス スローネドライ スサノオ 劇場版機動戦士ガンダム00-Awakening of the Trailblazer- クアンタ サバーニャ ハルート ラファエル ブレイヴ指揮官用 機動戦士ガンダムUC FA・ユニコーン バンシィ・ノルン シナンジュ ユニコーン バンシィ ローゼン・ズール デルタプラス クシャトリヤ 機動戦士ガンダムAGE AGE-1 AGE-FX レギルス AGE-2 ダークハウンド ゼイドラ AGE-3 ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) G-アルケイン G-セルフ モンテーロ マックナイフ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ バルバトスルプス バエル バルバトス キマリストルーパー グシオンリベイクフルシティ バルバトスルプスレクス ガンダムビルドファイターズ ビルドストライク ザクアメイジング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス ザクII改 ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 試作1号機Fb 試作3号機 試作2号機 ガーベラ・テトラ ゲルググ(ガトー) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Ez8 グフ・カスタム 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ヅダ ヒルドルヴ 機動戦士ガンダム サンダーボルト アトラス FA・ガンダム サイコ・ザク 機動戦士クロスボーン・ガンダム X1フルクロス ファントム X1改 X2改 X3 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム レッドフレーム改 レッドフレームRD ブルーフレームSL ハイペリオン ドレッドノート ゴールドフレーム天 ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザー ストライクノワール ガンダム・センチネル Ex-S 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム ペーネロペー MOBILE SUIT VARIATION 高機動ザクII(ライデン) 高機動ザクII(マツナガ) 機動戦士ガンダム00V クアンタフルセイバー 00ガンダム7SG Aエクシア ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムEXA エクストリームEf エクストリームVs. エクストリームXf エクセリア エクストリームAf PS4オンラインバトル配列メモ RANDOM ALL 1500 2000 2500 3000 機動戦士ガンダム ガンダム ガンダム(Gメカ) ザクII(ドアン) パーフェクトガンダム シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング アッガイ ギャン 機動戦士Zガンダム Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ガンダムMk-II(カミーユ) ジ・O メッサーラ バウンド・ドック マラサイ ガブスレイ ハンブラビ 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム ZZガンダム Zガンダム(ルー) ガンダムMk-II(エル) ザク頭Z キュベレイ キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 アッガイ(ハマーン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー リ・ガズィ ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2 Vガンダム ガンイージ Vガンダムヘキサ ゴトラタン ゲドラフ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム ライジングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングゼロ デスサイズヘル ヘビーアームズ改 サンドロック改 アルトロン エピオン トールギスII ウイングゼロ(カトル) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングゼロ(EW版) デスサイズヘル(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムX DV ガンダムX(ガロード ティファ) ヴァサーゴ CB ∀ガンダム ターンエー カプル コレンカプル ゴールドスモー シルバースモー ターンX 機動戦士ガンダムSEED フリーダム ストライク Pストライク プロヴィデンス デュエルAS バスター ブリッツ ラゴゥ フォビドゥン レイダー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム ∞ジャスティス ∞ジャスティス(ラクス) アカツキ ストライクルージュ(オオトリ装備) ガイア(バルトフェルド) デスティニー インパルスガンダム Gザクウォーリア インパルス(ルナ) レジェンド デスティニー(ハイネ) グフイグナイテッド ガイア 機動戦士ガンダム00 00ガンダム ケルディム アリオス エクシア デュナメス スローネドライ リボーンズガンダム アルケーガンダム スサノオ ティエレンタオツー ジンクスIII 劇場版機動戦士ガンダム00-Awakening of the Trailblazer- クアンタ ラファエル サバーニャ ハルート ブレイヴ指揮官用 機動戦士ガンダムUC ユニコーン FA・ユニコーン バンシィ バンシィ・ノルン デルタプラス シナンジュ ローゼン・ズール クシャトリヤ 機動戦士ガンダムAGE AGE-1 AGE-2 AGE-3 AGE-FX ダークハウンド ファルシア ゼイドラ レギルス ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ G-セルフ(パーフェクトパック) G-アルケイン モンテーロ マックナイフ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイクフルシティ バエル キマリストルーパー バルバトスルプスレクス ガンダムビルドファイターズ ビルドストライク ザクアメイジング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス ザクII改 ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 試作1号機Fb 試作2号機 試作3号機 ガーベラ・テトラ ゲルググ(ガトー) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Ez8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ヅダ ヒルドルヴ 機動戦士ガンダム サンダーボルト FA・ガンダム アトラス サイコ・ザク 機動戦士クロスボーン・ガンダム X1フルクロス X1改 X2改 X3 ファントム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム レッドフレーム改 レッドフレームRD ブルーフレームSL ドレッドノート ゴールドフレーム天 ゴールドフレーム天ミナ ハイペリオン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザー ストライクノワール ガンダム・センチネル Ex-S 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム ペーネロペー MOBILE SUIT VARIATION 高機動ザクII(ライデン) 高機動ザクII(マツナガ) 機動戦士ガンダム00V Aエクシア 00ガンダム7SG クアンタフルセイバー ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムEXA エクストリームVs. エクセリア エクストリームEf エクストリームXf エクストリームAf PS4版 コンティニュー時アドバイス エクストリームアクションブーストダッシュやステップで様々なアクションがキャンセルできるぞ。 ターゲット切替えこまめにターゲット切替えを行い、敵と味方の位置や状況を把握しよう。 敵と味方の位置レーダーを見て敵や味方の位置を把握しよう。 バズーカ、ミサイル系弾数は遅いが威力の高い実弾射撃だ 敵のダウンを奪いやすい攻撃も多いぞ。 ダメージを稼ぐテクニック格闘コンボにエクストリームアクションを織り交ぜれば様々な攻撃を繋げることができるぞ。 僚機の援護自分が狙われていない時は僚機が狙われているぞ!必要であれば僚機の援護に向かおう! 難易度と獲得GP高難易度のシーンではクリア時の獲得GPが増加するぞ。 無印wikiから本作に合うように記述変更元として 機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供お願いします。 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続時間 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続時間 上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD中旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇時旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD初速 特定距離をBD連打で通過する時にかかる時間 短いほどBD初速が速い BD持続速度 特定距離を持続中のBDで通過する時にかかる時間 短いほどBD持続時のスピードが速い ステップ速度 特定の距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 秒 秒 回 回(回) 秒() 秒() 秒() BD初速一覧 ※覚醒時は記載していません。 順位は降順、横並びは同一速度 S 2.0秒 ストライクフリーダム(SEED) 2.3秒 V2AB ユニコーンガンダム(NT-D) Ξガンダム(MC) A 2.4秒 ストライクフリーダム X1フルクロス(両開放) Hi-νガンダム(共振) 2.5秒 強化型ZZガンダム νガンダム サザビー ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムエピオン(特射中) ∀ガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ガンダムハルート(マルート) FA・ユニコーン(第三) シナンジュ FXバースト ガンダム・バエル X1フルクロス(格闘開放) Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー オデュッセウス Vs-EX B 2.6秒 ウイングガンダムゼロ ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) バルバトスルプスレクス ホットスクランブルガンダム C 2.7秒 V2 V2A V2B ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ターンX ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム FA・ユニコーン(第二) バンシィ・ノルン ガンダムAGE-FX X1フルクロス X1フルクロス(射撃開放) Ex-Sガンダム ダブルオーガンダム7SG ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームVs. D 2.8秒 リボーンズキャノン E 2.9秒 デスティニーガンダム ダブルオークアンタ(QB) FA・ユニコーン(第一) F 3.0秒 フルアーマーZZガンダム BD持続速度一覧 ※覚醒時は記載していません。 順位は降順、横並びは同一速度 S 秒 A 秒 B 秒 C 秒 D 秒 E 秒 F 秒 覚醒レイアウトチェック 各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 機体名 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 ガンダム +% -% -% +% -% ガンダム(Gメカ) +% -% -% +% -% ザクII(ドアン機) +% -% -% +% -% パーフェクトガンダム +% -% -% +% -% シャア専用ザクII +% -% -% +% -% シャア専用ゲルググ +% -% -% +% -% ジオング +% -% -% +% -% ギャン +% -% -% +% -% アッガイ +% -% -% +% -% Zガンダム +% -% -% +% -% 百式 +% -% -% +% -% ガンダムMk-II +% -% -% +% -% ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) +% -% -% +% -% ジ・O +% -% -% +% -% メッサーラ +% -% -% +% -% バウンド・ドッグ +% -% -% +% -% マラサイ +% -% -% +% -% ガブスレイ +% -% -% +% -% ハンブラビ +% -% -% +% -% フルアーマーZZガンダム +% -% -% +% -% ZZガンダム +% -% -% +% -% Zガンダム(ルー搭乗) +% -% -% +% -% ガンダムMk-II(エル搭乗) +% -% -% +% -% ザク頭Zガンダム +% -% -% +% -% キュベレイ +% -% -% +% -% キュベレイMk-II(プル機) +% -% -% +% -% キュベレイMk-II(プルツー機) +% -% -% +% -% ザクIII改 +% -% -% +% -% アッガイ(ハマーン搭乗) +% -% -% +% -% vガンダム +% -% -% +% -% サザビー +% -% -% +% -% リ・ガズィ +% -% -% +% -% ヤクト・ドーガ +% -% -% +% -% ガンダムF91 +% -% -% +% -% ベルガ・ギロス +% -% -% +% -% V2ガンダム +% -% -% +% -% ヴィクトリーガンダム +% -% -% +% -% ガンイージ +% -% -% +% -% Vガンダムヘキサ +% -% -% +% -% ゴトラタン +% -% -% +% -% ゲドラフ +% -% -% +% -% ゴッドガンダム +% -% -% +% -% シャイニングガンダム +% -% -% +% -% ライジングガンダム +% -% -% +% -% ドラゴンガンダム +% -% -% +% -% ノーベルガンダム +% -% -% +% -% マスターガンダム +% -% -% +% -% ガンダムシュピーゲル +% -% -% +% -% ウイングガンダムゼロ +% -% -% +% -% ガンダムデスサイズヘル +% -% -% +% -% ガンダムヘビーアームズ改 +% -% -% +% -% ガンダムサンドロック改 +% -% -% +% -% アルトロンガンダム +% -% -% +% -% ガンダムエピオン +% -% -% +% -% トールギスII +% -% -% +% -% ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) +% -% -% +% -% ウイングガンダムゼロ(EW版) +% -% -% +% -% ガンダムデスサイズヘル(EW版) +% -% -% +% -% ガンダムヘビーアームズ(EW版) +% -% -% +% -% トールギスIII +% -% -% +% -% ガンダムDX +% -% -% +% -% ガンダムXディバイダー +% -% -% +% -% ガンダムX +% -% -% +% -% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク +% -% -% +% -% ∀ガンダム +% -% -% +% -% カプル +% -% -% +% -% コレンカプル +% -% -% +% -% ゴールドスモー +% -% -% +% -% シルバースモー +% -% -% +% -% ターンX +% -% -% +% -% フリーダムガンダム +% -% -% +% -% ストライクガンダム +% -% -% +% -% パーフェクトストライクガンダム +% -% -% +% -% プロヴィデンスガンダム +% -% -% +% -% デュエルガンダムアサルトシュラウド +% -% -% +% -% バスターガンダム +% -% -% +% -% ブリッツガンダム +% -% -% +% -% ラゴゥ +% -% -% +% -% フォビドゥンガンダム +% -% -% +% -% レイダーガンダム +% -% -% +% -% ストライクフリーダムガンダム +% -% -% +% -% インフィニットジャスティスガンダム +% -% -% +% -% インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) +% -% -% +% -% アカツキ +% -% -% +% -% ストライクルージュ(オオトリ) +% -% -% +% -% ガイアガンダム(バルトフェルド機) +% -% -% +% -% デスティニーガンダム +% -% -% +% -% インパルスガンダム +% -% -% +% -% ガナーザクウォーリア +% -% -% +% -% インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) +% -% -% +% -% レジェンドガンダム +% -% -% +% -% デスティニーガンダム(ハイネ機) +% -% -% +% -% グフイグナイテッド +% -% -% +% -% ガイアガンダム +% -% -% +% -% ダブルオーガンダム +% -% -% +% -% ケルディムガンダム +% -% -% +% -% アリオスガンダム +% -% -% +% -% ガンダムエクシア +% -% -% +% -% ガンダムデュナメス +% -% -% +% -% ガンダムスローネドライ +% -% -% +% -% リボーンズガンダム +% -% -% +% -% アルケーガンダム +% -% -% +% -% スサノオ +% -% -% +% -% ティエレンタオツー +% -% -% +% -% ジンクスIII +% -% -% +% -% ダブルオークアンタ +% -% -% +% -% ラファエルガンダム +% -% -% +% -% ガンダムサバーニャ +% -% -% +% -% ガンダムハルート +% -% -% +% -% ブレイヴ指揮官用試験機 +% -% -% +% 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RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23300 460 M 9720 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1~1 BEAM格闘 100 0 EXAM起動 4700 20 20 1~1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 胸部ミサイル×2 2800 20 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 EXAMシステム搭載 パイロット能力アップ戦闘する度にMP10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ガンダム陸戦型ジム イフリート改 強化型ウォドム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 備考 連邦軍のEXAMシステム搭載1号機。頭は陸戦型ジムだがボディ素体は陸戦型ガンダムなので、機体性能はそこそこ。分類はジム系であるという点は留意しておきたい。 宇宙適性は無いので注意。地上面で機会を逃さず育てよう。 EXAM起動は武装扱いで、PORTABLE以前の仕様に戻された。それなりの威力を持つ特殊格闘になっており、防御アビリティに強い。 さすがに一線級と比べると火力不足が否めず、移動力も6止まり。EXAMの効果は命中回避率+15%に覚醒値+30と結構なものだが、戦闘するごとにMPを10ずつ消耗していくため、集中攻撃にさらされると厳しい。回避しても消耗と上昇がトントンだし、被弾するとすごい勢いで減ってしまう。反応値と回避アビリティに優れたパイロットを乗せたり、慈愛持ちと組ませる等してMPを補いたい。いずれにせよ、愛を持って使うべきシリーズである。ただ、上記の弱点も戦艦にリング・サイコミュβを付けると解消されたりする。
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正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△(EXAMシステム) 覚醒技:× 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15~120 威力は1~10hitのもの サブ射撃 有線ミサイル 2 102 1hit53ダメ(実弾10ダメ、爆風45ダメ) 特殊射撃 ジム 呼出 1 120 1hit50ダメージ 特殊格闘 特殊移動 1 追加入力で4回まで移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 前格闘 突き立て 前 76 横格闘 逆胴→横薙ぎ 横N 129 派生 胸部ミサイル 横N射 165 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 EXAMシステム起動時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 16~127 サブ射撃 有線ミサイル 2 108 特殊射撃 ジム(投擲) 1 118 爆風42ダメ 特殊格闘 特殊移動 1 追加入力で6回まで移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→タックル NNN 195 覚醒でパンチコンボに変化 派生 ボディブロー連撃 NN後 224 高笑いしながら腹パンリンチ 前格闘 掴み→叩きつけ 前 147 横格闘 パンチ→パンチ→正拳突き 横横横 192 入力がやや特殊 後格闘 アッパー→昇龍拳 後後 152 BD格闘 タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン BD中前 192 【更新履歴】新着3件 2012/01/29 加筆修正・コンボ追加 2011/12/22 機体解禁・覚醒時の格闘記述 2011/12/08 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より、「蒼い死神」ことブルーディスティニー1号機がシリーズ初参戦。 12月22日にアルケーガンダムと共に500円で配信開始。デスティニーではない。 EXVS稼働前のゲームショーから存在が囁かれてきたが、ようやく姿を見せた。オールスター初となるジム頭のMS。 頭部こそジムタイプだが、頭部以外は陸戦型ガンダムベースである。型式番号も陸戦型ガンダムのもの。 パイロットはユウ・カジマ(CV 諏訪部順一)。 作品によっては完全な無口キャラだったが本作ではしっかり喋る。台詞は漫画版と小説版が中心にして構成されている。 足回りはBD6回で速度もコスト2000標準サイズ平均かそれ以上。独特な挙動の武装と小技を多数搭載した変則万能機。 コスト2000以上では稀少なマシンガン機体でもある。赤ロック距離は初代よりやや短く、ランクD~Eの中間といったところ。 爆発力や押し付け武装こそないが、メインは手動リロード、サブ・特射もリロード良好でバラ撒ける”出し得”武装が揃っており、 各種キャンセルルートから各武装をフル回転させて手数で敵の耐久を削ぎ、時には優秀なBD格闘で闇討ちしていく機体。 主力のマシンガンと有線ミサイル、特格を用いた着地は慣性上昇と相性がよく、この特格により高い回避力を備える。 覚醒でEXAM(エグザム)システムが発動、赤黒いオーラを纏う。機動力が爆発的に上昇し、モーションやボイスも変化する。 射撃は特射以外変化がないが、格闘がビームサーベル主体からマニピュレータを直接用いた格闘になり性能が大幅強化。 ゲージ最大時と発動時に「EXAM System Stand By」というシステムボイスが入る。 換装タイプだが、00のように直前の格闘モーションなどがキャンセルされるようなことはない。 マシンガン機体であり他に類を見ない有線ミサイル、キャンセルと小技の数々に覚醒による性能変化と今までにないタイプの機体であるが、 メインがマシンガン(ガトリング)であることや特格前格を用いた着地、多彩なキャンセル等々、同コストのヘビーアームズに共通する点は多い。 さらにはアレックスやベルガ・ギロス等に使用感が似るという意見まであり、BR持ち万能機の感覚とは程遠い機体である。 勝利ポーズは2種類。 通常時はマシンガンを構えてポーズ。覚醒時は掴んでいる陸戦型ジムの頭部を足元に捨てる。 敗北のポーズは1種のみで、頭部が爆散して膝をつく。原作でイフリート改と相討ったシーンの再現。 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ(5hit)][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 3連射~長押しで10発連射可能な太めのMG。1hit15ダメージ。よろけまでの5hitで69ダメージ。強制ダウンまで当てて141ダメージ。 撃ち切り手動リロード。サブ・特射・特格へとキャンセル可能だがリロードはキャンセルできない。 ガンガン使っていける性能を持つ上に手動リロードで撃ち放題と優秀なマシンガンだが、それだけに他の武装を遊ばせないように。 本作のマシンガン系はよろけがやや短いので、距離が遠かったりよろけを確認してからでは追撃が間に合わないことが多い。 マシンガン機体の常だが、むやみな振り向き撃ちは厳禁。 "旋回"や"方向転換上昇"などを利用して振り向き撃ちにはならないよう心掛けたい。 振り向き防止としては特格との相性も良いので先の戦術に拘らないこと。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%{(-5%/-10%)*2}] 文字通り有線式のミサイル。足を止めて腹部からケーブルで繋がれたミサイルを2基同時に射出する(弾数消費は1)。 ケーブルが限界まで伸びきるかサブ追加入力でケーブルを切り離して再補正、加速する。命中で打ち上げダウン。 特射、特格へキャンセル可能。特格中は特格モーションを維持したまま射出可能。切り離しは自機の状態に関係なくいつでも可能。 接続されたミサイルが既にフィールド上に存在する場合は切り離しのみで、追加で射出はできない。 地味に当たり判定が大きくよく撃墜される。切り離そうと思ったら射出した、となると多大な隙を晒すが泣かない。 弾速はケーブル切り離し後も遅め。 緑ロックであっても射出・切り離しそれぞれに銃口補正・誘導がかかるが、切り離し時の再補正の限界角度はおよそ90度。 切り離し後の誘導にも限界があり、長距離だと途中で誘導をやめる。 ありそうでなかったタイプの武装で、セルフL字や突っ込んできた敵に設置盾として置いたりなど、多彩な使い方ができる。 ダメージも結構高く、距離を選ばずリロードも速いので積極的に使っていきたい。 その長い誘導時間のお陰で、BD1のマシンガンや特射を絡めれば相手は嫌でも先に動かざるをえない。 攻めの起点にも使える。 相手のダウン中に射出してから自機の位置をずらし、起き上がりに合わせて至近距離で切り離すことで鬱陶しい起き攻めも可能。 分離前なら低弾速のお陰で90度以上誘導する。射出時の再補正も含めればUターンしてくることもある。 ケーブル接続時に自機への格闘が確定したとき、ミサイル前方から90度以内ならば虹ステされない限り高確率でセルフカットできる。 特に高コスト機に迫られそうなときは、迎撃目的も含めて射出しておきたい。 相手視点だとミサイルは撃った瞬間にアラートが鳴るが、その後は切り離すか近くに迫るまではアラートは消えている。 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1*3][補正率 -20%*3] 「フィリップ! サマナ!」 ビームスプレーガン(?)3発による援護射撃。本機唯一のビーム属性。パイロットはモルモット隊所属のフィリップ・ヒューズとサマナ・フュリス。 アレックスのアシストと性質が近いが、より3連射が早い。1発毎に銃口補正が掛かる。サブ、特格へキャンセル可能。 取っておいても特射が有効な場面は少なく、リロードも速いのでガンガン使っていこう。メインに絡めることで使い勝手が向上する。 ダウン値が低く、フルhitでも非強制ダウン。フルhit+メイン5hitで強制ダウンする。 最速BDCしてもしっかり出現して撃ってくれる。左斜め前に呼び出すため、セルフカットには向かない。 余談だが実際にこのジムが持っているのはビームスプレーガンでなくブルバップマシンガン。 ただし、原作でもブルパップマシンガンと同形状だがほぼライフルと同じ単射だったので再現の可能性もあり。 【特殊格闘】特殊移動 [常時リロード][リロード 5秒/1発] 横飛び(初段)→スライディング(特格追加入力)。追加入力は4回(覚醒中は6回)まで。格闘、特射にキャンセル可能。 メイン・サブは特格モーションを維持したまま使用可能。メインを長撃ちすると、その分モーション時間が伸びる。 覚醒中に開始すれば途中で覚醒が終了しても追加入力は6回。 初段はレバーN・右で真右へ、レバー左で真左に跳び、追加入力は斜め4方向へ移動可能。 初段はゲージ1/5ほど、以降は少量のブーストを消費。ブースト0では使えず、モーション終了までブーストは回復しない。 各モーションの出始めに誘導切りの効果があるが、歩幅が小さく引っ掛かることが多い。あまりアテにしないこと。 追加入力を使うなら軸に注意して同一方向連打が基本。 (1)特格初段ブースト回復 初段のモーション終了と着地を同化させることで、ブーストが瞬間回復する。 ブーストゲージ半分ちょっと上昇したあたりが発動可能な高度。結構高いので意識的に上昇する必要がある。 さらに高い場合は移動距離をメインを撃つ事で調節可能。成功するとOH中であっても硬直なし+ブースト全回復。 最速ブーストorステップor盾でブーストが回復していなければ失敗。 特格+サブが主力の1つで慣性上昇とも相性が良いブルーのため立ち回りに組み込みやすく、 使いこなせれば手数を増やしつつ中距離射撃戦の被弾率がぐっと下がる。 サブ、盾、前格Cで一応の保険は張れるが、潜り込まれて足元で待たれると危険。 また、毎回のようにこればかりだと動きを覚えられてぶち込まれるので、頼りすぎは禁物。 (2)スライディングブースト回復 地上限定。追加入力のスライディング中に抜刀することで急停止+ブースト全回復。 格闘が出てしまうと失敗なので、納刀状態+格闘入力時に緑ロックであることが条件になる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 全段多段ヒットの3段格闘。任意段にサブキャンセル有り。 最終段が正面に吹き飛ばすので格闘で拾える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0 0.1×2 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き立て 代々続くジム系伝統の兜割り多段ヒットの1段。誘導が強力で、ステップさえ踏まれなければ180度回頭してぶっ刺す。 どんな高さから出してもちゃんと着地する。 この手のお約束だが着地に合わせるとある程度硬直を減らせる。前格→ケーブルカットで更に硬直を小さくする事が可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)*2 2? 1?*2 ダウン 【横格闘】逆胴→横薙ぎ Aストライクの横格のような2段格闘。相手を上に打ち上げる。 射撃派生で胸部ミサイルを2発順次で発射。サブの消費はない。 発生や判定は特別強いわけではないが、クセが少なくダメージ効率も結構良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%?) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗射派生 胸部ミサイル 160→165(?%) 実弾(-?%)+爆風(-?%)*2 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げの1段格闘。横格と同様の射撃派生あり。 射撃派生の2発目が1発目の爆発に巻き込まれ、爆風のみ当たる時がある。その時のダメは122。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗射派生 胸部ミサイル 115→147(?%) {実弾(-?%)+爆風(-%)}*2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 大きくサーベルを振りかぶりながら突進して一閃。単発のスタン属性。漫画版でイフリート改にトドメを刺した技。 伸びと突進速度がとても優秀で、デスサイズヘルのBD格を少しマイルドにしたような性能を誇る。主力。 闇討ち向きの格闘で、乱戦時や高コスト機体と組んで後衛に回る場合に、主に振っていくことになる。 範囲が割と広く、格闘カットに斬り込んだら敵も味方もスタンしていた、という場合が結構ある。スタンは長いので追撃しやすい。 Hi-νガンダムのBD格闘のように、空振りしても一定距離を滑る。 これを利用したBD格≫BD格≫…はブーストゲージ1本でサイド7初期配置間くらいは移動できて普通のBDより速い。頭の片隅にでも。 BD格闘で敵に向かう途中で覚醒をすると、突進速度が更に早くなる。 横Nor後≫BD格は斜め前BD格、NNN≫BD格は前BD格で安定。いずれも上り坂だとうまく繋がらないことが多い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? スタン 覚醒 【EXバースト】EXAMシステム 「EXAMsystem stand by」 EXAMination-systemを起動。 メインカメラとバーニアの色が赤に変化し、BD時の態勢が中腰になる。地走っぽく見えるが、地走ではない。 BD回数が6回→7回(空中覚醒+最速で8回)になり、BD速度・上昇速度・下降速度が大幅に上昇。 特射がジム呼出から投擲になり、格闘もマニピュレータを用いた専用格闘に変化する。 覚醒中の格闘はレバーを入れ続ける事で入力されることになる(横ならずっと横に入力)。 また任意段でレバー入力を変える事でその格闘へと移行することが可能で、前作エピオンや連ザ2のラッシュ覚醒のシステムに近い。 たまにマリオン・ウェルチ(CV 林原めぐみ)が喋る。 【(覚醒時)特殊射撃】ジム(投擲) [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 陸戦型ジムを敵に向かって投げつける。発生が遅めでやや山なりの軌道を描くが、性能はBZのようなもの。 一般的なBZと同様に、ジム本体と爆風にそれぞれダメージがある。縦誘導はそれなりだが、横誘導は微妙。 通常時とは違いこちらはキャンセルが早いと投げずに終わってしまうので注意。 実際にBZ扱いなのか、敵弾に当たるとあっさり消滅する。合掌。 リロードが非常に早く投げまくれるが、投げたジムがフィールド上にあるうちは、次のジムは投げられない。 通常時に呼び出したジムがフィールド上に残っている場合も同様。 上空の敵に向かって投げて外れてしまうと、リロードが完了しても少しの間使えなくなる。 通常時とは異なりアシストとして扱われないため、ダミー系武装を撒かれても問題なく投げられる。 武装欄はジム呼出と共通。(リロード速度は通常時と違うが、途中まで溜まっている状態で覚醒が切れるとそこからは通常のリロード速度になる) 【(覚醒時)通常格闘】パンチコンボ 1・2段目から横・前・後格闘に移行可能。2段目から後派生あり(公式PVにあった掴み→連続腹パンチ)。 判定は強め(?)。F91のN格に打ち勝った。 EXAM時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 74(80%) 73.5(-20%) 1.53? 1.53 ┗2段目 アッパー 133(65%) 73.5(-15%) 1.8? 0.27 ┣3段目 タックル 195(%) 94.5(-%) 2.7? 0.9 ┗後派生 掴み 140(60%?) 10.5(-5%?) 掴み ┗後派生2~4段目 殴り連撃 153→166→179(??%) 21(-?%)×3 掴み ┗後派生5段目 殴り飛ばし 224(%) 73.5~78.75(-%) ダウン ※累計ダメージは覚醒時の与ダメ5%増加も含んだ値を表記しています。 【(覚醒時)前格闘】掴み→叩きつけ 1入力で最後まで出る2段構成格闘。 掴み系では結構多いが、初段の掴みが失敗するとすぐ自由落下に移る。 EXAM時前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 79(80%) 78.75(-20%) 1.53? 1.53? 掴み ┗1段目2hit 叩きつけ 147(65%?) 84(-15%?) 2.43? 0.9? ダウン 【(覚醒時)横格闘】パンチコンボ 1・2段目からN・前・後格闘に移行可能。 伸びる距離こそソコソコだが、突進が非常に速い。ダメージも伸ばせて終了も早いため、覚醒時の主力。 見た目よりも範囲が広く、外れたように見えて引っ掛けてることが結構ある。 横格闘を最終段まで出し切るにはレバーを横に入れ続けて格闘ボタンを押す必要があるため注意。 EXAM時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 74(80%) 73.5(-20%) 1.53? 1.53 ┗2段目 パンチ 133(65%) 73.5(-15%) 1.8? 0.27 ┗3段目 ストレート 192(53%) 31.5(-4%)×3? 2.7? 0.27×3? 【(覚醒時)後格闘】アッパー→昇龍拳 EXAM時後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 79(80%?) 78.75(-20%?) 1.53? ┗2段目 昇龍拳 152(65%?) 31.5?(-5%?)×3? 2.61? 【(覚醒時)BD格闘】タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン 「違う・・・・お前はマリオンでは無い!!」 叩きつけの部分までダウン属性のため通常時のBD格のつもりで出すと失敗するため注意。 最後のマシンガンの部分を途中でキャンセルすると通常ののけぞり状態になるため、 そこからなら追撃ができる この格闘だけは覚醒前のそれより突進が遅いので、通常のBD格と同じ気持ちで出すと蜂の巣になる。 カット耐性も高くなく、ダメージもそこまで伸びないので他の格闘に出番を奪われがち。 EXAM時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 84(80%) 84(-20%) 1.53? よろけ ┗1段目2hit 掴み 93(75%) 10.5(-5%) 掴み ┗1段目3hit 叩きつけ 133(%) 52.5(-%) ダウン ┗1段目4hit マシンガン 190(%) (-%)×5 ×5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ中に「サブ」とだけ書かれているものは、「サブ(射出)→サブ(分離)」の一連の動作を指す。 通常時 威力 備考 メイン始動 メイン13hit 141 BDまたは特格でキャンセル メイン5hit→サブ(≫サブ) 145(187) キャンセル補正は無い メイン5hit→特射3hit 153 メイン5hit≫BD格 特射3hit→サブ 183 対マントコンボ。マントに84ダメージ メイン5hit≫NNN 186 NN→サブで182 メイン5hit≫横N射1hit 180 メイン5hit≫BD格 サブ 183 BD格〆で173 サブ始動 サブ≫メイン8hit 168 近距離かつ打ち上げ時 サブ≫サブ(≫BD格) 145(187) サブ≫特射3hit 177 距離・角度が難しい サブ≫BD格 サブ 204 BD格〆で198 サブ≫NNN 205 サブ≫横N射1hit 204 特射始動 特射3hit≫メイン5hit 144 特射3hit≫サブ 156 特射3hit≫BD格≫BD格 168 サブ〆で166 特射3hit≫NN 158 N→サブで159、出し切り前にダウン 特射3hit≫横N 162 特射3hit≫後射 160 N格始動 NN NNN 212 NN 横N射 211 ミサイルは一発だけHitしキリモミダウン NNN 横N 232 NNN≫BD格≫BD格 240 サブがあれば↓を NNN≫BD格 サブ 242 拘束時間はかなり長い 横格始動 横 横N≫BD格 201 射撃派生じゃカットされそうな時に 横 横N射 186 ミサイルは一発だけHitしキリモミダウン 横N NNN 215 NNで止めると攻め継で202 横N 横N 208 横N射≫BD格 211 横N≫BD格≫BD格 217 サブがあれば↓を 横N≫BD格 サブ 223 横始動主力。拘束時間が長い。 横N サブ(射出)≫BD格→特格→サブ(分離) 223 途中の特格で誘導を切り落下しつつ強制ダウンを奪えるがコンボ時間長め 横N≫BD格 前 199 ついでに着地出来る。BD格が入った後はブースト0でも繋がる。後格〆で215 横N NN BD格 226 横始動デスコン候補。N格への繋ぎは前ステで。 横N射≫サブ 215 高度打ち上げ。威力もそこそこ 横N射≫特射 209 高度打ち上げ 後格始動 後射≫サブ≫サブ 211 高高度打ち上げ 後射≫特射 211 高度打ち上げ BD格始動 BD格 NNN≫BD格 234 主力1。威力重視 BD格 横N射 201 BD格 横N≫BD格 216 主力2。カット耐性重視 BD格 後≫BD格 190 高カット耐性。よく動き一瞬で終わる BD格 サブ≫BD格 200 手早く終わらせたい時に BD格 サブ(射出)≫後射→サブ(分離) 214 射派生2発目命中後にサブ分離で多少安定、高高度強制ダウン BD格 サブ(射出)→NNサブ(分離)N 238 サブ設置後は格闘を連打していれば入る。サブ発射のタイミングはN三段目が当たる直前 BD格 NN 173 攻め継続。特射があれば↓を BD格 特射 170 攻め継続。先に着地や離脱ができる BD格 特射→サブ≫BD格 200 マント完全破壊。特射3hit後サブ分離 換装コンボ 横N(ヒット前覚醒) 横横横 245 横N(ヒット前覚醒) 横横前 243 横N(ヒット前覚醒) NNN 248 横N(ヒット前覚醒) NN後 260 やたら高威力 BD(ヒット前覚醒) NN 特射 237 BD(ヒット前覚醒) N前 225 BD(ヒット前覚醒) N後 特射 225 BD(ヒット前覚醒) N後N 216 BD(ヒット前覚醒) NNN 231 BD(ヒット前覚醒) NN前 245 BD(ヒット前覚醒) NN後 250 BD(ヒット前覚醒) 横横横 228 BD(ヒット前覚醒) 横横横 前(掴み) 254 主力 BD(ヒット前覚醒) 横前N 225 BD(ヒット前覚醒) 横横前N 245 BD(ヒット前覚醒) 横後N 218 BD(ヒット前覚醒) 横後 特射 225 BD(ヒット前覚醒) 横横後N 232 BD(ヒット前覚醒) 後N 特射 238 BD(ヒット前覚醒) 特射 後 特射 244 覚醒時 威力 備考 MG始動 メイン14hit 156 強制ダウン メイン10→特射 182 強制ダウン キャンセル補正は受けない メイン5→特射 160 非強制ダウン メイン5→特射≫前 217 メインが6hit以上すると前初段(掴み)でダウンし197~200 メイン5≫NN後 225 メイン5≫横横横 前(掴み) 229 サブ始動 サブ≫NNN 231 非強制ダウン サブ≫横NN 228 非強制ダウン 特射始動 特射≫NNN 241 非強制ダウン 特射≫横N 前 248 できれば↓で 特射≫横NN 前(掴み) 257 射撃始動の割に高威力。前格で落下 N格始動 NN後(出し切り前) NN後 287 デスコン候補その1 NN後(出し切り前) NN後(出し切り前) 前 288 デスコン候補その2。コンボ後自由落下、BD格〆で289 前格始動 前(掴み) 横NN 前(掴み) 249 落下 前(掴み) 前(掴み) 前(掴み) 前(掴み) 222 ネタコン 横格始動 横横横 NNN 274 横横横 NN後 277 デスコン候補。カット耐性低め 横横横 前 262 カット耐性高め 横横横 横横横 267 これよりも↓↓を 横横横 横前 257 即自由落下に移行 横横横 横横前 271 横横横 横横後 271 打ち上げ 横横横 横横 256 攻め継続 横横横 後後 262 横横横≫BD格 272 前BD安定。斜め可 横横横≫BD格(マシンガン部分でキャンセル) 259~266 攻め継続 後格始動 後後 後後 244 BD格始動 BD格(マシンガン部分でキャンセル)≫BD格 258 BD格(マシンガン部分でキャンセル)≫NNN ??? 戦術 高い回避性能と格闘迎撃能力を活かしたいやらしい立ち回りが得意。 照射ビームなど距離が離れていても機能する武装がないので放置されると辛い。 ブルーの役目は、常に相方に合わせてダブルロックを心がけブルーのメインで相手を動かし相方が射撃を差すスタンスが望ましい。 もちろん、ブルーも途切れない弾幕を利用し、ばら撒きと着地狙いを使い分けていく ダブルロックによる連携は基本だが、ブルーは特に意識する必要がある。 ミサイルは、格闘迎撃のほかに中距離で追いかけてくる敵へのけん制やブースト消費が多い敵へ予めミサイルを置いておくなどいぶし銀的な要素が強い。じわじわと相手のペースを崩すためにも、相方の邪魔にならないよう撒いていきたい いざ、ダブルロックを受けたら空中特格による着地硬直キャンセルを駆使し、避けつつマシンガンとミサイルをばら撒いていく オーバーヒートを起こしても、着地の硬直がないというのは大きな特権。 ただし、空中特格は回避へ移る時の咄嗟の立て直し等で使うものであって、頻繁に頼るものではない。 格闘機に近づかれそうな時の迎撃に非常に有効なので、使い時を見極めよう。 相手が格闘機だったり迎撃性能が高い場合は無理に格闘を当てに行かず、常に相手の射程より少し外から射撃を続けて足止め、あるいは業を煮やして突っ込んできたところを迎撃する。 覚醒時にフルコンボを叩き込まない限り戦況をひっくり返す武装もないので、とにかく地道にダメージを稼ぐ。可能な限り戦場から切り離されてはいけない。 覚醒について 00勢のトランザムと通常の覚醒を足して割ったような性質を持つ。 特に格闘性能の強化が著しいが、所詮2000コスト。無理はあまり出来ないので要注意。 EXAM発動中に強気に格闘を仕掛ける場合、事前にサブを出しておくと効果的。デスコンは狙いにくくなるものの、 セルフカットやコンボ時間の短縮化に繋がる。相手の負担を増やす為にも。 射撃性能は低下どころかむしろ強化されている。GM投げは使いにくいが元々の3連射も確定所が少ないのでトントン。 機動力強化によりマシンガンも相当当て易くなっているのでサブ射も併せて瀕死の敵への追い込みには鬼のような粘着力を見せる。 僚機考察 自分から攻めるのは苦手。 ダウン取り性能の低さもあって、相方に要求するものは多い。 性質的にブルー1号機は射撃機と組んで篭城戦をするのが一番安定しやすいかも。 3000 コスト的にも一番安定する組み合わせ。 V2ガンダム・ウイングガンダムゼロ ブルーに足りない与ダウン力に特に長けた二機。敵のペースを崩し続けて勝利を目指す。 両者火力に乏しくブルー自身も火力は低めな為、逆にこちらのペースを崩されるとそのまま押しきられてしまいがち。 回避がしっかりできているかどうかが問われる組み合わせ。 マスター・クアンタ・フルクロス・ターンX 全員爆発力ののある格闘寄りの機体でロックを集めやすくブルーのBD格やミサイルによる闇討ちが光る ブルーがこまめにマシンガンやアシストの弾幕を張りBD格やミサイルでロックをこちらに向け相方が仕事をしやすい 環境を作ってあげるのが大切、相方のワンチャン力が高いだけにミサイルによる誤射には十分気をつけよう。 ある程度相手近くで援護をする必要がある為(特にマスター)体力管理には細心の注意を心がけたい。 とはいえブルーの自衛能力はコスト2000帯ではかなり高い部類なので 悪くは無い組み合わせだと思われる。 2500 基本的に何かに特化した機体の多いコスト帯。 クロスボーンガンダムX1改 格闘寄り万能機とのコンビ。お互い得意なレンジが近いので、比較的共闘しやすい。 お互い踏み込みに優れたBD格をもつため、ヒットアンドアウェイで戦いたい。 ∞ジャスティスガンダム 籠城戦筆頭。自衛の鬼。攻めてきた敵を往なし続けてペースを握る。 とはいえお互い射撃戦ではまとまったダメージをとることができないため、ときには大胆に格闘を狙いに行く必要がある。 が、その場合深追いはしないように。 クロスボーンガンダムX2改 オラオラコンビ。成功すれば戦場に高笑いが響き渡る、ある種ロマンな組み合わせ。 ザビーネ側のゲロビが主なダメージソースになるため、ブルーはその護衛をする感じで立ち回ることになる。 相方と距離をとってしまうと、お互いボコボコに…というか主にX2が大ダメージを喰らいかねないので、離れるのは厳禁で。 フリーダムガンダム DLC同士。 高機動・高火力だが射撃の回転率が悪いフリーダムと、生存力と武装の回転率に優れるが爆発力に乏しいブルーの組み合わせ。 もちろんフリーダムに単騎前衛を任せられる能力はないので、ブルーがフリーダムの周囲を動いて適時サポートしていく必要がある。 2000 その赤ロック距離から、多少近づき目になるブルー。 なので、そのすぐ後ろあたりを付いて来れる機体と組みたい。 デルタプラス 中距離からの弾幕と豊富なキャンセルルートで硬直や挙動をごまかせる等、似た長所を持つデルタプラスとのコンビ。 ブルーがこころもち前衛でデルタが援護という立ち回りで、常にデルタの援護が受けられる範囲で動きたい。 デルタの堅実な弾幕を軸に、ブルーの引っかける弾幕とBDからの闇討ちを絡ませ、 L字などを駆使した分厚い弾幕で、懐深く受止め続ける展開に持ち込みたい。 両機とも爆発力に欠けるうえ格闘もさほど得意ではないので、 握ったペースを離さず、そのまま中距離射撃戦で削り倒すような丁寧な連携が要求される。 互いに距離を取ってしまい、袋叩きにされるのは避けたい。 1000 グフ・カスタム お互い生存力が高くコスト調整が行いやすい青色コンビ。 ダブルロックでお互いの奪ダウン力の低さをカバーできるうえ、ダブルマシンガンなのでマント持ちに相性が良い。 が、高機動機などにスピードで翻弄されるとダメージレース負けしやすい。 ヅダ ブルーにない奪ダウン能力が高くコスト調整が行いやすい青色コンビ。 グフと違い、こちらのマシンガンは当てにはならないが、長い赤ロック、高誘導を活かした実弾武装がマント持ちに相性が良い。 ブースト開放を行えばスピードも高コストレベルになるが、普段が重い。 加えて、多少の自衛力はあるが、近距離戦が辛い。 ヒルドルブ 同じくブルーにない奪ダウン能力を持つ良コンビ。と言うよりも、最良コンビ候補 ヒルドルブの長い射程のお陰で射撃戦にはめっぽう強く、互いの生存能力の高さを活かしカバーもやりやすい。 主にヒルドルブの射撃でダメージを取り、ブルーの射撃は近づいてきた敵の迎撃が主になるか。 近づかれて荒らされると、あっという間に崩されるので射撃戦に立て直す為の援護能力は必須。 要注意機体 コストの問題もあって基本的に高コストは辛い。素直に相方に頼るべし。 しかし中距離を保って粘るなら2000コストの中ではかなり頑張れる方である。 武装のほとんどが実弾である為、特に太いビームを持つ機体は大の苦手。 V2やウイング、トールギスにザクウォーリア等。 V2 AB時はもう対抗するだけ無駄と言っても良い。 メイン1発で済むなら安いので余程状況が切羽詰っていない限り寝ていよう。 ウイング 3000の中でも特に相性の悪い相手 挙動が軽くサブが機能しにくい上、少しでも相方と分断されると逃げ切れるはずも無く押し込まれてからのメイン押し付けが非常に辛い。 相手の甘えた振り向き打ちも狩りにくく、着地際にメインを撃つだけでウイング側としては割かし安定 半端に特格着地をしようとすれば実弾を掻き消すメイン射を盾に一気に距離を詰められる。 トールギスⅢ 追いつけず、逃げられない。 他の機体も同じだが、機動力差に太ビームが合さり非常に崩しにくく守りにくい。 赤ロック圏内に入れば、メインは消されるがサブ射がそれなりに機能してくる。入れても保てない事が殆どだが・・・ ゴッドガンダム マシンガンもミサイルもゴッドのメインで消されてしまうので自衛がまるでできない。 ゴッドのメイン射程まで近づかれたら、もう後方には逃げられない逃げれば焼かれる。 そうならない為にも、常に相方の側にいたい 基本的に、相手の3000の後ろで援護している太ビーム持ちは崩しにくい。 その分相方に負担がかかりまくるので、以下に存在感を発揮できるかが課題。 VS.対策 押し付け武装もなく弾幕に引っ掛けて地道にダメージを稼ぐ機体なので、瞬間的な火力はない。 サブ以外の射程はむしろ短いのでさらに遠くからの弾幕で勝つか、手早く潜り込んで近距離戦に持ち込むことでブルー側のペースを崩すことが出来る。 所詮2000なので一度近づければそこまで難しくないハズである。さっさ落とすことが出来れば楽だろう。 特格着地は足元で待たれると弱いという弱点があるため、中距離でぴょんぴょんしていてウザいブルーは飛んでる内にさっと潜り込んでしまおう。 格闘を決めたる際は、サブを盾代わりに使えるブルーは、メイン始動にすることで格闘の入れやすさがぐっと変わる。 後特格を使ったマシンガン迎撃も同様。 放置も有効だが、さほど放置しやすい機体ではない点には注意。 ブルーの生存能力は主に中距離射撃戦で発揮されるうえ、闇討ちに優秀なBD格闘と、回転率の良い武装群、 特に独特の軌道とタイミングで追い回してくるサブの存在もあって、中途半端な距離で放置するとブルーの強みを発揮する展開にされかねない。 そうなると非常に五月蠅いので、放置するときは必ず距離を離すこと。 1落ち後、まだ覚醒していないブルーを追うときは要注意。半端に突っ込むとEXAM格闘で返り討ちに遭いかねない。 覚醒時は機動力と格闘性能が大幅上昇。近距離格闘戦とガン逃げ性能、ミリ殺し能力が急上昇する。 覚醒後にガン逃げし始めたら深追いしないこと。通常時とは変わって3000でも捉えるのに苦労する機動力になっている。 逆に自機の耐久力が150以下ならばブルーを要警戒。射程内で覚醒されたら逃げ切るのは非常に辛い。 ブルー側有利な戦況だと非常に崩しにくい性能なうえ、多少の差ならば覚醒で強引に捲られかねないのが非常に厄介。 逆にブルー側がジリ貧になっていれば切り札の覚醒も逃げに使うしかなく、EXAM格闘を封じることができる。 総じてブルーのペースに付き合わず、中距離のセットプレイを崩していけば2000相応でしかない機体なので、付け入る隙は十分にあるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part4 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part3 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part2 したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 Part1
https://w.atwiki.jp/andoromeda999/pages/38.html
ここに☆ディスティニー管理局☆ 部屋のマニュアル等を示します。 尚、これらは、一部利用規約から引用してます。 第1条:当サービスについて Yahooメッセンジャーはネットワークを繋いで皆様がよりよいコミュニケーションができることを祈って作られたチャットシステムです。 YahooメッセンジャーはYahoo JAPANが管理しておりYahoo Japanの利用規約に従って運営されてます。 当サービスは18歳以下の登録はできない。18歳以下が登録した場合、アダルトチャットルームへの入室ができない、ビデオ機能を使えないなどの制限をしております。 第2条:ディスティニー管理局のマニュアル『☆ディスティニー管理局☆Wiki独自作成』 これらを守って楽しいチャットライフを♪ 第1項:チャットはコミュニケーションの場所であって、荒らす場所ではない。荒らすなどの行為をした場合は無視の対象となる。 第2項:ボイスは皆でなかよく譲り合って使いましょう。独りで独占ボイスは禁止です。また、BGMボイスは荒らしと見なされます無視対象となります。「例外あり」 第3項:ログの文字の大きさをわきまえて下さい。小さすぎたり、馬鹿に大きすぎたりすると迷惑がかかります。 これは無視対象外です。 第4項:いくら嫌いな人が居たり憎たらしい人が居てもその人の悪口をメインで言うことは絶対に辞めましょう。 名誉破損罪です 訴えます 第5項:他人にPMボムを送るのは辞めましょう。PMボムが帰ってくる場合もあります また、相手のPCにもダメージを与えます。 第6項:業者の相手をしないこと。※相手をしても無駄です。 業者の示すURLを見るとウイルスにかかる場合があります。 業者→akitan001 第7項:その場を崩すような発言はしないこと。 嫌われる原因になります。 また無視される原因にもなります。 第8項:送られてきた箱で知らない人のなら見ないように心掛けましょう チン箱の可能性あります。 第9項:しつこく知らない人からPMが来る場合は無視リストに入れてください。 また内容によってはYahooに通告してください。 第10項:海外の人にはできるだけ優しく接しって下さい。相手が英語や中国語で話しかけて来たら翻訳ソフトで訳してw 日本語を勉強しに来てる留学生もいますので;;
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2023/08/11 第九回 筑波タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 58'256 New みたらし Toyota GRヤリス(2JZ) 2nd 58'959 Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S 3rd 59'233 深石 Honda S2000 4th 59'515 Masa Raido Ford Forcus 5th 55'214 Nitro エビ Subaru インプレッサWRX GDB
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40048.html
アクア・タイムアタック ★ 水 (4) クリーチャー リキッド・ピープル/ハンター ■各プレイヤーは自分のターンの開始時から数えて30秒経過した時、ターンの残りを飛ばす。(ターンプレイヤーの相手プレイヤーがカードを使っいる間はカウントを止める) ■相手はループの手順を省略することはできない。 関連 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 環境 (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 弱い (0) 評価 時間制限付きだと、どんなゲームが繰り広げられることやら……カジュアル対戦が好みなだけに面白そうなカードですね -- 引退者X (2022-07-01 22 11 00) 秒数数えるのに色々とトラブル起きそうですね。《測定不明》のように何らかのガジェットを用意するのもアリかもしれません。あるいはジャッジに測って貰うとか -- 切札初那 (2022-07-02 12 11 42) 名前 コメント
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ストーリー 作品順オリジナル クロスオーバー 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア